Infracción de derechos de autor y videojuegos

Se estima que la piratería de videojuegos le cuesta a la industria de los videojuegos millones de dólares cada año. Hacer cumplir estos derechos es una batalla interminable. Aquí discutimos algunos de los esfuerzos y éxitos contra la piratería de la industria durante el último año.
La ley de EE. UU. brinda protección de derechos de autor a las obras originales de autoría, como obras literarias, musicales, dramáticas, pictóricas, gráficas y audiovisuales. Proporciona a los propietarios de derechos de autor una serie de derechos exclusivos con respecto a dichas obras, incluido el derecho a reproducir y distribuir copias de las obras y el derecho a ejecutar y exhibir las obras públicamente.
Los videojuegos, que normalmente presentan numerosas formas de contenido digital como texto, imagen, video, música y software, están protegidos por derechos de autor. Se estima que la piratería de estas obras le cuesta a la industria de los videojuegos millones de dólares cada año, lo que lleva a la industria a gastar recursos sustanciales para combatir dicha piratería.
Esfuerzos contra la piratería en 2012
La Entertainment Software Association (“ESA”), la asociación estadounidense que atiende las necesidades comerciales y de asuntos públicos de las empresas que publican juegos de computadora y videojuegos para consolas de videojuegos, computadoras personales e Internet, administra un programa antipiratería diseñado para combatir piratería de juegos en los EE. UU. y en ciertos países del mundo. Sus esfuerzos incluyen investigaciones y litigios civiles contra personas y empresas dedicadas a la piratería, esfuerzos de control y aplicación de la ley contra la piratería en línea, apoyo a investigaciones y procesamientos por parte de funcionarios encargados de hacer cumplir la ley y agencias gubernamentales, y capacitación y educación de agentes de aduanas y funcionarios encargados de hacer cumplir la ley en los EE. UU. y varios países extranjeros Las amenazas abordadas por los esfuerzos de la ESA incluyen descargas de archivos de juegos ilegales, ventas de juegos pirateados,
Recientemente, la ESA publicó su informe anual de 2012 que destaca las iniciativas de la organización en nombre de la industria de los videojuegos, incluidos sus esfuerzos para tomar medidas enérgicas contra las infracciones de derechos de autor. Según el informe, hasta noviembre de 2012, la ESA realizó esfuerzos de desinstalación con respecto a 5,4 millones de archivos infractores en los sitios host, lo que resultó en la eliminación de más del 96 por ciento de los archivos (con alrededor del 55 por ciento de los eliminados dentro de las 24 horas posteriores a la notificación). ).
La ESA también consiguió que Google eliminara más de 99.500 resultados de motores de búsqueda que contenían enlaces a archivos de juegos infractores. La organización eliminó 31 sitios web involucrados en actividades infractoras y, hasta octubre de 2012, obtuvo el desmantelamiento de 94.719 anuncios de artículos infractores en mercados en línea como eBay, Craigslist y Amazon. Además, el informe resume el trabajo de investigación y los esfuerzos de la ESA para lograr procesos penales por piratería de videojuegos en los EE. UU. y en el extranjero.
Sin desaceleración a la vista
Las estadísticas de la industria de los videojuegos confirman la creciente popularidad de esta forma de entretenimiento y la creciente demanda de productos producidos por esta industria. "Datos esenciales de la industria de los videojuegos y las computadoras de 2013 de la ESA", por ejemplo, revela que el 58 % de los estadounidenses juegan videojuegos, con consumidores que gastaron $20 770 millones en videojuegos, hardware y accesorios en 2012. El 51 % de los hogares estadounidenses poseen una videoconsola dedicada, y las que sí tienen una media de dos. Y a la luz de la proliferación de teléfonos inteligentes y dispositivos inalámbricos, se estima que el 36 por ciento de los jugadores juegan en sus teléfonos inteligentes y el 25 juega en sus dispositivos inalámbricos.
La creciente popularidad y demanda de videojuegos, junto con las innovaciones tecnológicas en curso que brindan un mayor acceso y conectividad, probablemente signifique que la piratería de videojuegos seguirá planteando un problema para la industria de los videojuegos (al igual que para otras industrias basadas en derechos de autor). También significa que organizaciones como la ESA continuarán invirtiendo recursos sustanciales para hacer cumplir los derechos de las empresas y las personas involucradas en la creación y distribución de videojuegos.
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